Showing posts with label For spillere (NOR). Show all posts
Showing posts with label For spillere (NOR). Show all posts

En kort innføring i modelen og dens endringer.

Dersom dere har spilt den offisielle Red Steel modulen før; må jeg nok meddele at jeg har endret endel ting til å tilpasse til mitt eget behov.

Men grunn figuren bak land og historie er den sammen, så vist dere er interrisert i å lære mer er hele 2nd edition versjonen offisielt ”publik domain” av Wizards of the Coast og TSR.

Dere kan laste ned den offisielle modulen fra Wizards hjemmeside. Men dette er strengt talt ikke nødvendig etter som jeg kommer til å forklare de viktigste elementer i denne bloggen.

Vi benytter regel systemet fra D&D 3ed. Offisielt kjent som d20.

Generelt om kysten. Denne verdens kultur er basert på en miks av 1400 tals kolonisering av USA, pirater i caribien, Portugal under 1400 tallet, ville westen og det gamle Kina... ja, en sær blanding jeg vet...

Etter som denne Campaign ble justert for å appellere til det konversielle ”hige fantasy” krav, har jeg bestemt meg for å gjøre det motsatte. Jeg vil prøve å ta vekk de fleste assosiasjoner til Ringenes Herre eller Forgotten Realms.

DVS. Rasene Elf, dwarf, halflings, halfelfs, halforc og gnomes finnes ikke i min versjon. Du kan gjerne spille et menneske med samme kroppsbyggning som en dverg eller hobbit, du vil til og med få størrelses fordelen. Men du er da litterært en dverg eller en veldig kortvokst og staut man/kvinne. Du vil ikke leve mer en 90 år, og du vil ha ingen magiske overnaturlige egenskaper som ”night visjon” o.l.

Til tross for at noen raser forsvinner, beholder jeg alle de originale Savage Cosast rasene. Her er en kort oppsummering. Du finner mer info om dem under utdrag fra den originale modulen.

Rakastra. Et ærefult og grasiøst kattefolk fra det mektige emperiet av Bellayne. Få slår dette agile folkeslaget i hand til hand kampsport. Deres tenner og klør gir rakastraen fordelen av å ha et våpen som er umulig å desarmere. Heldigvis er deres ære og hjerte stort.

Inspirasjonen bak rasen er hentet fra oldtidens asia

Lupin. Opprinnelig en del av de innfødte hundefolket av kysten. Men etter 200 år har folkeslaget mer og mer vendt seg til menneskenes kultur. Men fortsatt finnes enkelte stammer som holder på det gamle. Lupins er loyale, og meget oppmerksome. Det skal gått gjøres å skule noe fra dens neste og keene 6. sans.

Inspirasjonen bak rasen er hentet fra de innfødte av Amerika


Tortle. Dette fredfulle folkeslaget er kanskje den minst sannsynlige helten av alle. De lever for det meste av naturen og forholder seg utenfor kontinentene av kysten. De ønsker ikke annet en å leve i fred, og unngår konflikt der de kan. Men rasen er både visere og smartere en de fleste andre raser, mange kommer til dem for råd.


Inspirasjonen bak rasen er hentet fra en form for maya indianere, eller Tibet munker.


Arena. Ved første øyekast virker arenaen som et menneske. Men i sannhet ligger det en lang historie bak denne rasen. De er en miks av edderkopp og menneske. Selv om de fysisk har to armer, ben og øyne. Har de muligheten til å kontrollere magi og produsere edderkopp nett.

Inspirasjonen bak denne rasen er original. Kanskje litt spiderman?


Tillegg til dette finnes også noen extra ordinære raser som de mystiske og ville Kaldblodige øglestammene av Yale bay, og de farlige trollmenn fra Herath.

Konseptet magi er også litt spesielt i min modul. Magi er ikke noe ”vanlig”. Jeg vil selvfølgelig bruke magi i historien, noen av dere vil sikkert også spille magikere, men de fleste vil reagere med vantro på slike egenskaper. De fleste kjenner magi gjennom den røde forbandelsen legasies, så etter som forbannelsen er borte vil kanskje magiske egenskaper starte rykter om at forbannelsen er tilbake. Kanskje til og med drive korstog mot folk med slike egenskaper i frykt for at forbannelsen skal komme tilbake.

Den type magi man kanskje lettest kommer over i Savage Coast er Voodoo magi (Mage) og Lupin spirit magi (Druid / Ranger). Noen tyr seg også til sjarm (Bards). Noen henter magien sin fra gudene (Cleric). Men alle prøver å skule sin makt fra den vanlige man. Bortsett fra tyranner av trollmenn som ønsker å styre sitt folk med frykt.

Historien Fortsetter

Historien Fortsetter

Det er nå 6 år siden vi avsluttet det episke eventyret bak Red Steel og ”The Artifacts of Humulies”. Etter som jeg hadde en så utrolig morsom opplevelse med denne Campaignen har jeg bestemt meg for å fortsette historien. 2 av spillerne som deltok i forrige kapittel vil også være med denne gangen. Men kun en karakter fra dette eventyr vil returnere. Derfor blir denne omgangen mer en spinnof enn en oppfølger. Som en TV serie basert på en film...

Chaves del’a vega, en Crimson Inheritor og hans lag av eventyrere overvant den psykopatiske arena trollmannen Zaron fra å ødelegge alt håp for å overvinne den røde forbannelse. I den forbindelse klarte de å overvinde forbannelsen selv og folket ble fri for alle dens fordeler og ulemper.

Dette er nå 20 år siden, De fleste innbyggerne av Savage Coast lever i god tro om at forbannelsen er borte for godt. Men andre like utfordrende trusler står for tur. Savage coast kysten er fortsatt i tidlig stadie av kolonisering, og mange landområder blir fortsatt kjempet om. Det er langt fra fred langs kysten.

Innheritorene mistet mye av sin makt nå de mistet Cynabryll fordelen, men mange av innheritorene tok seg til andre virksomheter.

Ruby ordenen frydes nok best av alt. Etter som de tok æren for å ha fjernet forbannelsen, fikk de mye ufortjent ære fra folket. Dette gir dem stor politisk makt, spesielt langs østkysten.

Crimson Ordene gikk mer eller mindre i oppløsning etter at forbannelsen forsvant. Nå som den var borte følte flere av medlemmene at det ikke lenger var behov for deres innvirking, og de gikk videre til andre virksomheter for å hjelpe sine folk videre til en mer sivilisert hverdag.

Flame Ordene var de mest bitre av alle inheritorene og lovet hevn over dem som hadde ødelagt deres makt. Etter som de ikke lenger kunne styre sitt folk med frykt for forbannelsen var de tvunget til å fortsette sitt regime på andre mer mørke måter. Men mesteparten av deres tid går til å finne et håp for å få makten bak den røde forbannelse tilbake.

Søker manskap

The Savage Coast

Dette er en offisielt invitasjon til å bli med på et episk eventyr gjennom en fantastisk flott men farlig kyst kjent som The Savage Coast.

Dette nye landområdet er hjem til flere varierte og intelligente raser. Som de koloniserende menneskene av ”Savage baronies”. De noble og ærefulle katefolket, Rakastra av Bellayne,. De vise men voldelige hundefolket av Renardy, Lupins. De mystiske og ville Kaldblodige øglestammene av Yale bay, og de farlige trollmenn fra Herath.

Jeg er Captein Henry Del’a Morgan. Jeg søker mannskap ombord mitt frakteskipet SS Dragonfly. Selv om våre hovedoppgaver vil omhandle frakt av varer mellom kontinentene langs kysten, lover jeg en variert arbeidstilværelse med mange unike utfordringer.

Nå som den røde forbandene har vært sporløst forsvunnet i over 20 år har vi endelig sjansen til å utforske kysten fritt uten å være avhengige av inheritorenes overprisede Cynabrill.

Mine krav til mitt mannskap er ikke store, men jobben er ikke for de med svakt hjerte. Jeg har stor toleranse til alle kulturer, og ønsker et mannskap med varierte egenskaper. Du må kunne stå oppreist, og kunne takle fysisk arbeid. Etter som store deler av kysten forsatt usivilisert og farlig, med tanke på Yasak riderene og pirater, er det er fordel å kunne bistå i kamp.

Dersom du føler deg kvalifisert til jobben kan du sende en beskrivelse av deg og dine egenskaper til avsenderadressen. Så vil jeg ta kontakt når Dragonfly ankommer din nærmeste havneby

Med ytterst vennlig hilsen
Captein Henry Del’a Morgan

Interresert i å delta?

Flere folk har vist stor interresse for å være med på rollespillet. Noe jeg syntes er veldig morsomt.

Dessverre er det vanskelig å skape et spennende og inkluderene rollespill med mer enn 6 spillere. Derfor må jeg begrense antall spilllere, pr.gang.

Dersom du har fått en invitasjon kan du sende meg en beskivelse av din karakter på minst 1 a4 side. Du trenger ikke å være historisk korrekt så vær kreativ, men karakterene må passe inn i verden så tenk på en blandingmellom pirater i caribien, Portugal under 1400 tallet, ville westen og det gamle Kina... ja, en sær blanding jeg vet ... Se kort om campaignen.

Inspirasjonskilder kan hentes fra: Firefly, Hero, Once opon a time in the west, Pirates of the Caribien, Snikende tiger - skjult drage, New world, Conquest paradise. o.l. :)

Prøv også å lese de fleste postene i denne bloggen. Når vi har kommet igang vil jeg bruke denne bloggen som logg for hva som har skjedd i eventyret våres.

Send meg en mail på tfosseli@gmail.com